約 1,118,815 件
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終焉の桃幻 リーゼ=ペシェ(マケンショウジョのナマエ) 画像 +... 通常画像 破損画像 武器形態画像 【極】通常画像 【極】破損画像 【極】武器形態画像 武器種 属性 年齢 身長 重量 B/W/H 好きなもの 嫌いなもの BD名
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肉質表に関して 【鳥竜種】 クルペッコ クルペッコ亜種 ドスジャギィ ドスバギィ ドスフロギィ 【牙獣種】 アオアシラ ウルクスス ラングロトラ 【飛竜種】 ギギネブラ ギギネブラ亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ナルガクルガ ナルガクルガ亜種 ナルガクルガ希少種 ベリオロス ベリオロス亜種 リオレイア リオレイア亜種 リオレイア希少種 リオレウス リオレウス亜種 リオレウス希少種 【海竜種】 アグナコトル アグナコトル亜種 チャナガブル ハプルボッカ ラギアクルス ラギアクルス亜種 ラギアクルス希少種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 【魚竜種】 ガノトトス ガノトトス亜種 【獣竜種】 イビルジョー ウラガンキン ウラガンキン亜種 ドボルベルク ドボルベルク亜種 ブラキディオス ボルボロス ボルボロス亜種 【牙竜種】 ジンオウガ ジンオウガ亜種 【古龍種】 アルバトリオン グラン・ミラオス ジエン・モーラン ジエン・モーラン亜種 ナバルデウス ナバルデウス亜種
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MH3情報(未確認含む) まだ分からないことが多いので、一時的にコメント欄で情報提供お願いします。 ある程度まとまったら、それぞれの項目にふりわける感じになるとおもいますが、 基本的にいままでのシリーズとは分けたほうがいいのか検討中。 とりあえず、気になった事や情報を書いていただけると助かります。 妄想とか希望はモハ妄想へお願いします。 新武器「スラッシュアックス」登場 -- サン (2009-05-07 09 57 37) 村クエの受付嬢の言葉が最高 -- 名無しさん (2009-09-03 18 47 22) ナバルデウス撃退後、村のモガの森でイビルジョーを目撃したという情報があるが、現在はガセネタとのこと。 -- tri-ガンナー (2010-03-13 12 58 21) 名前 コメント
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スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル別/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
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Endimia-終焉の娘- えんていいみあしゆうえんのむすめ【登録タグ:VOCALOID ガチャP 初音ミク 曲 曲え 曲えん 神威がくぽ 鏡音リン】 曲情報 作詞:ガチャP 作曲:ガチャP 編曲:ガチャP 唄:初音ミク 神威がくぽ 鏡音リン ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について体力倍率 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率怯み 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気)状態異常倍率 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 モンスターの状態について怒り 疲労 瀕死 拘束用アイテムについて閃光玉 シビレ罠 落とし穴捕獲 モンスターのサイズについてサイズ倍率の変動範囲 変動範囲が特殊なクエスト サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) モンスター係数について コメント モンスターの体力・攻撃力・防御力の関係について 基本体力値、各モーションの攻撃力、肉質、部位耐久値などの数値は大型モンスター別に決まっており、 これにクエスト毎に設定された倍率を掛けたものが実際のステータスになる。 体力倍率 通常はクエスト内の出現モンスター別に体力倍率の範囲が5段階で設定されており、その中からランダムに体力が決まる。 5段階の内、最少(基準Lv-2)、最大(基準Lv+2)は基本的に出にくい(抽選確率5~10%) ドリンクスキル「ネコの弱いの来い!」はこの抽選確率を変化させ、体力の低い個体が出やすいようにする効果がある。(具体的には基準Lv+1、+2の選択確率が0%になり、-2、-1、+0の3段階から抽選されるようになる) 二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストなどは変動がなく常に同じ倍率で固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 例1)村★3のロアルドロス単体狩猟クエスト「ロアルドロスを狩猟せよ!」「強襲する孤島の水流」の場合、 どちらも40%(-2)、43%(-1)、45%(+0)、48%(+1)、50%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 ロアルドロスの基本体力値は4000なので、1600、1720、1800、1920、2000のどれかに決定される。 例2)集★7のベリオロス亜種狩猟クエスト「砂原で発生、風牙竜巻!」の場合、 非ターゲットモンスターとしてドスジャギィが伴うが、単体狩猟クエスト扱いなので両者に変動が発生。 ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 攻撃力倍率 体力倍率同様、通常はクエスト内の出現モンスター別に5段階の範囲で設定、その中からランダムに選ばれる。 最弱(-2)、最強(+2)が出にくいのは体力倍率と同じ。「ネコの弱いの来い!」の効果も上に倣う。 体力倍率とは別個に抽選され、体力倍率が基準+2の数値でも、攻撃力倍率は基準-2の数値というケースはありえる。 体力倍率同様、二頭同時、大連続、特殊、訓練所クエストでは倍率固定。 例外的に、ドリンククエスト「中庭の大猪」「白兎獣と大猪」「天舞う業火、地這う稲妻」は二頭同時であるが、変動あり。 上位の単体狩猟クエストなどに伴う非ターゲットの大型モンスターは二頭同時とは扱わず、変動あり。 イベントクエストの個体は★の数が同じクエストより倍率が高めに設定され、単体狩猟でも変動なしで倍率固定の場合が多い。 怒り状態では更に1.10倍~1.50倍の補正が入る(上昇率は大型モンスターによって違う) 例1)村★6のティガレックス単体狩猟クエスト「轟竜迎撃戦」「凍土に轟く咆哮」の場合、 攻撃力倍率120%(-2)、125%(-1)、130%(+0)、135%(+1)、140%(+2)の中からクエスト開始時に確率抽選。 突進の基本攻撃力は75なので、仮に防御力0ならダメージは90、93、97、101、105になる。 例2)集★8「暴君の時代」はディアブロスとディアブロス亜種の二頭同時狩猟の倍率固定であり、 どちらも基本体力(4000)、各モーションの攻撃力、怒り時の攻撃力上昇(x1.40)は共通しているが、 原種=体力4000(100%)、攻撃力倍率300% 全体防御率80% 怯み倍率160% なのに対し、 亜種=体力4320(108%) 攻撃力倍率310% 全体防御率75% 怯み倍率180% となっている。 全体防御率 クエストのモンスター毎に攻撃が通る%値が設定されている。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 攻撃力倍率や怯み倍率と違い、モンスターへの攻撃は最終的に全体防御率で軽減される為、クエストの難易度が高くなるほど数値が小さくなり、小さいほどモンスターに通るダメージが少なくなる。 爆弾やバリスタ、ガンランスの砲撃のような肉質無視ダメージもこれの軽減は受ける。 一部の大型モンスターは怒り状態だと全体防御率が0.80倍~1.20倍されるが、変化しないものがほとんど。 例)大タル爆弾のダメージは肉質無視の80固定だが、全体防御率75%のモンスターには60に減少する。 怒り時の全体防御率変動が1.20倍のウラガンキンの場合、怒り中は更に72に増え、 怒り時の全体防御率変動が0.80倍のアカムトルムの場合、怒り中は更に48に減る。 怯み倍率 モンスターの部位毎に定められた怯み値(部位耐久値)に対しての倍率。体力倍率などと違ってクエスト内での変動はない。 基本的に、村長=1.0倍、集★1~2=1.0倍、集★3~5=1.2倍、集★6~8=1.6/1.8/2.2倍 高くなるほどモンスターが怯みにくくなり、結果として部位破壊や尻尾切断にも多くのダメージが必要、困難になる。 怯み 部位耐久値分のダメージを与えることで怯みが発生。一部モーション中は怯みが発生しない(部位破壊は発生)。 モンスターによっては特定部位(主に脚)を怯ませることで転倒する。 破壊可能な部位を規定回数怯ませる(部位耐久値分のダメージを与える)事で部位破壊が成立。耐久値を満たした時点でリセット。超過したダメージは次回の怯みには持ち越されない。 破壊に特定条件(斬or打撃属性蓄積)が必要な場合怯み値とは別に物理ダメージが蓄積する。 例)リオレウスの場合 村★5単体狩猟では怯み倍率100%だが、集★7単体狩猟では怯み倍率180%。 村★5 頭破壊=200x2回 翼破壊=各100x1回 尻尾切断=怯み140とは別に斬撃属性ダメージを250蓄積 集★7 頭破壊=360x2回 翼破壊=各180x1回 尻尾切断=怯み252とは別に斬撃属性ダメージを450蓄積 状態異常について(毒・麻痺・睡眠・気絶・減気) 武器(弾)毎の状態異常蓄積値が、モンスター別に定められた規定値に達した時点で状態異常発生。 各状態が終了する度にモンスターの耐性値が上昇するので、段々状態異常にしにくくなる。 耐性値が上昇する回数は3~5回。これはモンスターおよび状態異常の種類によって微妙に異なる。 一定時間蓄積値が加算されないと蓄積値が一定のペースで減っていく。 一定時間以内に蓄積値が加算されるとその時点で減少までの時間はリセットされる。 (10秒毎に減る設定の場合、9秒経過の時点で蓄積値を追加するとそこからまた10秒カウント) 状態異常倍率 怯み値に怯み倍率が掛かるのと同様、状態異常にもクエストの難易度が上がると補正が掛かる。 毒麻痺睡眠は初期値不変で上昇値のみ変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 気絶は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率より判別可能。 減気は初期値 上昇値ともに変化、補正倍率は全体防御率 怯み倍率より判別可能。 全体防御率 怯み倍率 毒麻痺睡眠 気絶 減気 該当クエスト例 100% 100% 上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 初期 1.0倍上昇 1.0倍 村★1~6 クエスト全般集★1~2 クエスト全般 95% 120% 上昇 1.0倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 集★3~5 クエスト全般村★5大連続クエストのモンスター多数 85% 180% 上昇 1.1倍 初期 1.1倍上昇 1.1倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 イベント★4「名探偵コナン・連続狩猟事件!」のアオアシラ集★6「泥沼の双生児」のボルボロスなど 80% 160% 上昇 1.3倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.6倍上昇 1.6倍 集★7~8 の二頭/大連続狩猟クエスト全般 180% 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★6 のロアルドロス単体・ボルボロス単体クエスト集★8 の二頭狩猟クエストの一部個体など 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★6 ドスジャギィ単体・アオアシラ単体狩猟など 75% 180% 上昇 1.5倍 初期 1.2倍上昇 1.2倍 初期 1.8倍上昇 1.8倍 集★7~8 の単体狩猟全般 220% 初期 2.0倍上昇 2.0倍 集★8 のごく一部のクエスト、ジンオウガ単体・クルペッコ亜種単体狩猟など 70% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のイベントクエスト 65% 240% 上昇 倍 初期 倍上昇 倍 初期 倍上昇 倍 一部のチャレンジクエスト 毒 一定時間、相手の体力に継続ダメージを与え続ける。 毒属性の近接武器(毒ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積が発生。 ボウガンの毒弾、弓の毒ビン、毒けむり玉での攻撃時には、100%の確率で蓄積が発生。 毒状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(麻痺・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 毒状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 小型モンスターは毒ダメージで体力が0になるが、大型モンスターは0にならない(必ず1で止まる) 毒のダメージに全体防御率は影響しない 麻痺 モンスターの体を痙攣させ、一定時間相手の動きを拘束する。 麻痺属性の近接武器(麻痺ビンスラッシュアックスの剣モード時含む)で攻撃した際には、1/3の確率で蓄積発生。 ボウガンの麻痺弾、弓の麻痺ビンでの攻撃時には、100%の確率で蓄積発生。 規定値に到達し麻痺状態になった時点で0にリセット。 麻痺状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・睡眠・気絶)蓄積であれば可能。 麻痺状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。 麻痺中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる(落とし穴の効果とは重複しない) 麻痺中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 睡眠 眠らせて一定時間相手の動きを拘束するが、攻撃を加える、罠に掛るなどすると即解除される。 睡眠が成立した時点で発見状態(目のマーク)が解除され、モンスターは警戒状態(自動マーキングで赤表示)から通常状態(水色)になる。 睡眠属性の近接武器での攻撃時には1/3の確率で、ボウガンの睡眠弾や弓の睡眠ビンでの攻撃時には100%蓄積。 規定値に到達した時点で0にリセット。睡眠状態が解除された時点で耐性上昇判定が発生し、再び蓄積が可能に。完全に倒れこみ眠りだすまでに他の状態異常や部位破壊の蓄積は可能。 睡眠中への初撃のみ、ダメージが2倍 or 3倍される。初撃ダメージ2倍化 … 斬撃属性の攻撃、打撃属性の攻撃、キック、(アクション「シャドウ」の)パンチ 初撃ダメージ3倍化 … 射撃属性の攻撃、タル爆弾系、ガンランスの砲撃、石ころ、ブーメラン爆弾を重ね置きして起爆しても、初撃3倍化の適用は1個分のみ。 また起爆に使った小タル爆弾の爆風やペイントボールが先にモンスターに届いてしまうと、そっちが3倍化。 今作では「ボマー」の効果が1.5倍から1.3倍に弱体化している点に注意。 怯み値(部位破壊)への蓄積量は体力へのダメージの2/3倍。 MHP2G以前と違い、睡眠成立から完全に倒れこんで眠りだすまで約5秒ほど猶予がある。この間(モンスターの頭上に睡眠アイコンが出るまで)であれば攻撃してしまっても目を覚ます事は無い。例)オトモの睡眠付加貫通ブーメランで、1HIT目に睡眠状態になり、2HIT目で即解除、というようなことはない。 アオアシラ、ウルクスス、ナルガクルガ、ディアブロス、アグナコトルが瀕死時に巣で自発的に休眠した場合、タル爆弾でのダメージが初撃でも通常ダメージになってしまうのに注意。これはこの五種(亜種含む)が音爆弾のような『音効果』を受け付ける判定を残したまま休眠するためで、システム処理上、先にタル爆弾の音効果(ダメージ0扱い)が判定されてしまうのが原因。状態異常で眠らせた場合はこの判定が一時的に消失するので、通常通り3倍のダメージが与えられる。 気絶 眩暈(めまい)を起こさせて一定時間相手の動きを拘束するが、麻痺や睡眠と違って相手は比較的暴れる。 気絶(めまい)値が設定された打撃攻撃、徹甲榴弾、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射を主に頭部に当てる事で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を頭部に当てる事でも100%の確率で蓄積する。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時のみ、1/3の確率で減気蓄積が発生し頭部に当てた場合に蓄積) 気絶蓄積は多くのモンスターで頭部100%、それ以外の部位では0%であり、頭部への攻撃でのみ蓄積。例外としては超帯電状態のジンオウガ(120%)、ドボルベルクの角(150%)など。 規定値に到達し気絶状態になった時点で0にリセット。 気絶状態中の蓄積は不可能。ただし他の状態異常(毒・麻痺・睡眠)蓄積であれば可能。 気絶状態が終了した時点で耐性上昇判定が発生し、再度蓄積が可能に。 麻痺と違って効果中のダメージ上昇は無い。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「KO術」で気絶蓄積量を強化可能(1.1倍)。 気絶中に尻尾切断・落とし穴・シビレ罠・閃光・麻痺・睡眠になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 減気 特殊な怯み(涎エフェクトあり)が発生し、大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 減気値が設定された打撃攻撃、ボウガンの減気弾、弓の減気ビン、弓の曲射で蓄積。抜刀術【力】(抜刀減気)スキルがある場合、武器出し攻撃を当てる事でも100%の確率で蓄積が発生。(減気ビン付スラッシュアックスの剣モードでの攻撃時では、蓄積確率は1/3) 減気蓄積は古竜種を除くほとんどのモンスターの全身で100%であり、気絶と違い頭部に当てる必要はない 規定値に到達し怯み スタミナダメージが発生した時点で0にリセット。 通常の怯みや状態異常発生と違い、減気怯みは通常怯み中の他、飛行中、潜行動作中、麻痺中・睡眠中・落とし穴&シビレ罠の効果中・その他一部の特殊モーション中には割り込み発生しない。(これらの状態時に蓄積が規定値に到達した場合は、規定値-1でストップする) 疲労(スタミナ0)状態でも発生するが、スタミナダメージはなく無駄に耐性上昇が起こるだけ。 「状態異常攻撃強化」の効果は無く、「スタミナ奪取」で減気蓄積量を強化可能(1.2倍)。 モンスターの状態について 怒り 怒り蓄積が一定量を超えることで発生。疲労とは重複せず一定時間経過で終了 怒り蓄積は基本的に与えたダメージと同値。一部モンスターは特殊条件で怒り値が上昇する。(リオレイア・レウスのつがいの片方の悲鳴、ナルガクルガに対する音爆弾など) 怒り移行の発生する蓄積量はモンスターの種類や残り体力によって変動する。 怒り状態中は行動速度・攻撃力倍率上昇、行動パターン変化、肉質変化、全体防御率変動等が発生。 怒り移行が確定するとそれまでの行動をキャンセルし移行モーション(主に咆哮)を行う。 疲労 スタミナ0で発生し、一定時間経過で終了。移行時に疲労モーションを伴う。 怒りとは重複せず、疲労中に怒り条件を満たした場合、疲労終了後に怒り状態に。 疲労状態中は行動速度鈍化、行動パターン変化、罠アイテムの効果時間延長などが発生。 スタミナはモンスターの行動、減気、特定行動(ジンオウガの蓄電など)の妨害で減少。 拘束攻撃、特定オブジェクトへの捕食行動の追加。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 体力一定値以下で発生。移動の際に足を引き摺るようになり、帰巣し休眠する行動パターンの追加。 捕獲可能な体力とは別に設定されるため、脚を引き摺ったが捕獲できない、またその逆の事例も見受けられる。 拘束用アイテムについて 一部フィールドやモンスターによっては効果がない。 効果時間は疲労時に延長、怒り時は一部短縮。二回目以降の使用は効果時間が減少する。落とし穴は使用毎に-10秒、最短8秒 シビレ罠・閃光玉は使用毎に-5秒、最短5秒 シビレ罠・落とし穴で拘束できるモンスターのみ捕獲が可能。 閃光玉 モンスターの視界で炸裂させることで使用。モンスターを強制的に怯ませ目くらまし状態にする。 睡眠状態のモンスターは索敵を行えないので効果が無い。また、気絶と重複すると頭上のエフェクトが2重になる。 麻痺・シビレ罠の効果中に使用すると、怯みによってそれらの効果を強制的に終了せさせてしまう。 滞空状態のモンスターに使用すると、怯みによって墜落させる。 効果時間中モンスターは攻撃を行うがこちらの位置を補足できず、基本的にその場から激しく移動しない。 シビレ罠 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を麻痺と同様の姿勢で一定時間拘束する。 効果時間中に尻尾切断・落とし穴・麻痺・睡眠・気絶になると、効果時間がまだ残っていても強制終了。 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 落とし穴 地面に設置して使用する。効果範囲に入った相手を穴に落とし一定時間拘束する。 効果時間中モンスターはもがき動くが、麻痺・気絶状態になると全く身動きしなくなる。 効果時間中の敵へは与えるダメージが1.1倍になる 効果時間中に「体力規定値以下」「捕獲用麻酔が一定以上蓄積」で捕獲成立 捕獲 モンスターを弱らせた状態で罠に掛け、生け捕りにすること。 剥ぎ取り出来ない代わりに、特殊な報酬として捕獲報酬を入手できる。 捕獲報酬は剥ぎ取り素材とは別のテーブルから選択され、通常入手困難な素材が出現しやすい傾向にある。 モンスターのサイズについて モンスターのサイズは基準サイズに対して1%単位で計算され、0.01刻みではなく似たようなサイズが報告される。(計算してこの計算に当てはまらないサイズは間違った報告であると判断可能) 一部のサイズ固定クエストを除き、今作では同ランクの異クエストごとによる金冠の出やすい・出にくいはほぼ皆無。 今作では村★1~6及び集★3~5でも、最小金冠個体ならば出る可能性がある。 サイズ倍率100%(亜種の場合は105%)前後のサイズが最も出やすくなっており、上位であってもクエストの種類を問わず最大金冠・最小金冠(=変動幅内の両端値)は基本的に出にくい。 「ネコの弱いの来い!」は体力倍率&攻撃力倍率の低い個体を出しやすいスキルであって、サイズ変動には無関係。 サイズが小さい個体は鳴き声が若干高くなり、サイズの大きい個体は鳴き声が若干低くなる。 サイズ倍率の変動範囲 村★6「終焉を喰らう者」やイベントクエストなど、倍率固定の特殊サイズ個体が出るクエストは別項に除外 温泉クエスト ドリンククエストは、★数に応じて集会浴場クエストの基準に準じる 変動タイプ 該当モンスター サイズ出現範囲 クラウン該当範囲 集★1~2 村★1~6集★3~5 集★6~8 最小金冠 最大銀冠 最大金冠 80-140型 ドスバギィ - 83-129% 80-140% 80-83% 125-136% 137-140% 80-140型 ウルクスス 95-105% 90-117% 80-140% 80-90% 115-122% 123-140% 88-130型 イビルジョー - - 88-130% 88-90% 120-127% 128-130% 88-125型 その他の原種モンスター 95-105% 90-117% 88-125% 88-90% 115-122% 123-125% 95-125型 その他の亜種モンスター - - 95-125% 95-97% 117-122% 123-125% 90-118型 ギギネブラ(原種 亜種)ベリオロス(原種)アグナコトル(亜種) 95-105% 90-115% 90-118% 90-92% 111-115% 116-118% 変動範囲が特殊なクエスト クエストによって細かく金冠の出る・出ない、出やすい・出にくいが細かく定まっていたMHP2Gと違い、 MHP3ではそれがほぼ無い、ほとんどのクエストでサイズ変動幅が一律に設定されている。 サイズ固定でもないのに変動範囲が作為的に操作されているクエストは滅多に無いが、例外は以下の通り。 ドリンク★5「天舞う業火、地這う稲妻」のリオレウスとジンオウガ両者とも変動範囲88~125%で、下位相当のクエストでありながら上位並の最小金冠・最大金冠が出る。 集★6(二頭)「アオアシラが大変です×2」のアオアシラ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「大口に挟まれて」のハプルボッカ片方が倍率92%でサイズ固定なのに対し、もう片方が変動範囲100~125%、最小金冠が出ない。 集★7(二頭)「青と白の挽歌」のドスバギィウルクススが通常変動(80~140%)なのに対し、ドスバギィは88~125%、最小金冠も最大金冠も出ない。 ドリンク★8(二頭)「飛竜、走る走る」のティガレックスベリオロス亜種が通常変動(95~125%)なのに対し、ティガレックスも95~125%で最小金冠(88~90%)が出ない。 サイズ倍率固定クエスト(2011/10/26時点) 村★5(三頭)「女王、乱立す」 リオレイア(95→100→105%) 村★6(連続)「終焉を喰らう者」 イビルジョー(120%/銀) ティガレックス(115%/銀) ナルガクルガ(105%) 集★5(十頭)「集え!砂原の土砂竜戦」 ボルボロス(95→100→105→110→115%/銀) 集★5(連続)「集いし強豪」 アオアシラ(100%) ラングロトラ(100%) 集★7(三頭)「渓流の隠密部隊」 ナルガクルガ(95→100→105%) 集★8(二頭)「月下の渓流に、双雷は轟く」 ジンオウガ(片方が93%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「砂原戦線・轟きあり!」 ティガレックス(105%) 集★8(二頭)「雨に煙る、双子の山」 ドボルベルク(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(二頭)「炎火繚乱!」 アグナコトル(片方が105%固定、もう片方は普通に88~125%) 集★8(十頭)「謳う!渓流のクルペッコ!」 クルペッコ(95→100→105→110→115%/銀) 集★8(連続)「狩人舞闘曲」 ティガレックス(105%) ギギネブラ(95%) 集★8(連続)「選ばれし者とは」 ロアルドロス亜種(105%) ギギネブラ亜種(100%) アグナコトル(98%) ボルボロス亜種(103%) 集★8(連続)「四面楚歌」 ディアブロス亜種(105%) アグナコトル亜種(100%) ティガレックス亜種(115%/銀) ジンオウガ(117%/銀) イベント★3(二頭)「武装戦線・男たちの勝負!」 ボルボロス(92%) ボルボロス(117%/銀) イベント★4(十頭)「ネギま!・凍る世界の吸血鬼」 ギギネブラ(93→98→103→108→113%/銀) イベント★4(連続)「名探偵コナン・連続狩猟事件!」 アオアシラ(110%) ウルクスス(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「犬夜叉・大妖の牙を求めて」 ベリオロス(115%/銀) イベント★4(二頭)「JUMP・2つの赤き凶弾」 ラングロトラ(91%) ラングロトラ(122%/銀) イベント★4(連続)「ファミ通・状態異常を克服せよ」 ドスフロギィ(117%/銀) イベント★7(単体)「MGS・ハンターイーター作戦」 ハプルボッカ(230%/規格外金) イベント★7(二頭)「電撃の双舞踏」 ギギネブラ亜種(93%) ギギネブラ亜種(114%/銀) イベント★8(二頭)「ユニクロ・究極素材の追求」 ティガレックス亜種(122%/銀) ティガレックス亜種(116%) イベント★8(二頭)「MGS・ソリッド&リキッド」 ボルボロス亜種(120%/銀) アグナコトル亜種(115%/銀) イベント★8(単体)「範馬刃牙・鬼の遺伝子」 ジンオウガ(110%) イベント★8(連続)「クローズ・鈴蘭最強への証明」 ティガレックス(112%) ナルガクルガ(117%/銀) イベント★8(二頭)「マガジン・水没林調査班!」 ナルガクルガ(120%/銀) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「巨大熊、山中を破壊す」 アオアシラ(140%/規格外金) イベント★8(連続)「YAIBA・風神と雷神」 ベリオロス亜種(110%) ジンオウガ(110%) イベント★8(単体)「JUMP・小兵の狂乱」 クルペッコ亜種(40%/規格外金) ウラガンキン(クルペッコ亜種召喚20%/規格外金) イベント★8(単体)「モンハン部・特選クエスト!」 クルペッコ(40%/規格外金) イビルジョー(クルペッコ召喚128%/金) イベント★8(二頭)「恐暴の宴」 イビルジョー(91%) イビルジョー(125%/銀) イベント★8(単体)「激走! 白兎獣と狩人」 ウルクスス(40%/規格外金) イベント★7(二頭)「塵雪の乱気流」 ベリオロス(110%) ベリオロス亜種(100%) イベント★7(二頭)「氷泥武闘曲」 ボルボロス(115%/銀) ボルボロス亜種(115%) イベント★8(二頭)「カウンターバランス」 アグナコトル(91%) アグナコトル亜種(115%/銀) ドリンク★4(二頭)「中庭の大猪」 ドスファンゴ(120%/銀) ドスファンゴ(91%) ドリンク★4(三頭)「黒き殺意の奔流」 ナルガクルガ(95→100→105%) ドリンク★5(三頭)「連撃の炎戈竜」 アグナコトル(95→100→105%) 訓練所クエスト全般 (100%) 特殊クエスト全般 (100%) (=ジエン・モーラン、アマツマガツチ、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオン) モンスター係数について 上位のすべてのモンスターにはそれぞれモンスター係数が定められており、ランダムで決定される。 モンスター係数は強さ等に直接的には関係しないが攻撃パターンの生成時にシードとして用いられることがある。 ほとんどのモンスターについては基本的に係数の変域は狭くほぼ一定と考えることができる。 例外としてベリオロス原種が挙げられる。ベリオロス原種のモンスター係数の変域は他に比べて広く、また変動確率も高い。 例)ベリオロスのモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1 変域 -2≦k≦2 変動確率 k = 1(62%)、k ≠ 1(38%) 突進攻撃への移行パターン生成シードに用いられることがおおく、値が低いほど突進が多い傾向になる。 例)ベリオロス亜種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 0.9≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) 原種同様突撃攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。 例)リオレイア希少種のモンスター係数 通常のモンスター係数 k = 1.0 変域 1.0≦k≦1.01 変動確率 k = 1(98%)、k ≠ 1(2%) ブレス攻撃への移行パターン生成シードに用いられることが多い。1未満の数値が存在しないため基本的に弱体化(微量)しかしない。 コメント 現時点では作成直後でほぼ一人の人間の仕事である為、見落とし、失念、誤字脱字が多いと思います。 なので明らかに不備間違い記載漏れなのを見つけたら是非直してください。 このページ、「基本知識」と書いてあるからやたらと情報が多いように見えるけど、「共通知識」あたりに名前を変えればそれほど角が立たないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-02-19 16 14 02) 訓練所クエスト全般のサイズが100%とありますが、これは集団演習だけのもので、 訓練所の初心者演習のドスジャギィは95%ではないでしょうか? ドスジャギィのページにはそうありました。 -- 名無しさん (2011-07-30 22 18 16) 体力倍率の段階が7段階になってますが5ではないのですか? 具体例もそのままなので荒らしと判断しにくいのですが。 -- 名無しさん (2011-07-31 09 16 37) ↑正確な編集をしていると推測できる方の編集ですが どっちが正しいかは不明です -- 名無しさん (2011-07-31 17 05 11) 怯み・疲労・怒り追加。不足、誤り等ありましたら修正をお願いします。 瀕死状態は特に書くことが無かったので割愛。これで一応攻略ページの基本情報は抑えたはず。 -- 名無しさん (2011-08-02 13 28 15) 全体防御率の言い回しに語弊があるので修正 下の例は5段階なので、体力の段階も5段階で間違いないと思われます。修正して良いのでは? -- 名無しさん (2011-08-20 19 16 55) 例2のベリオロス亜種の体力も修正しなくてはなりませんね。最低と最大の%がおかしい -- 名無しさん (2011-08-20 19 27 28) 追 ドスジャギィも最大の%がおかしい。本来は115%です。荒らされたんでしょうかね -- 名無しさん (2011-08-20 19 33 42) 7/26に変更されてるな。元はこう ベリオロス亜種は、4940(130%)、5130(135%)、5320(140%)、5472(144%)、5624(148%)の中から抽選。 ドスジャギィは、2100(105%)、2160(108%)、2200(110%)、2240(112%)、2300(115%)の中から抽選。 同じ人物の変更点が多すぎて荒らしかどうか判断はできないけど。 -- 名無しさん (2011-08-20 20 38 05) どちらにしても辻褄が合って無い部分(例の最大・最小体力)があるので戻しておきます。 -- 名無しさん (2011-08-27 16 08 17) 基本知識、と言っていいかわかりませんが… 捕食行動がオブジェクトではなく小型モンスターの場合、捕食対象が少しでもダメージを負っていると失敗する模様。 捕食対象を予測し先回りして小型モンスターにダメージを与えた所、マップ移動→拘束攻撃までは行うものの捕食せずに疲労モーションへの移行を確認。 他に条件があるかどうかは未検証ですが、捕食対象への蹴飛ばしだけでも捕食に失敗しました。 -- 名無しさん (2011-09-06 14 18 33) サイズ固定クエに規格外ウルクスス(40%)が抜けていると思われ。 4/22判明分ってのも直したほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 43 20) どうも怒りには特設のゲージ(怒りメーターみたいな物)があるみたい。根拠はアマツマガツチのダイソンや 閃光玉(2つはモンスターのダメージ無だよね)などモンスターに対するダメージ無の行動で怒るから。 -- 名無しさん (2011-11-03 19 52 01) ↑*3 良く観察すると分かるけど、捕食されるモンスターはいつも固定でその場から動かない。 動くと、捕食のたびにモンスターがモンスターの場所をサーチして、攻撃して…とか面倒なことをやらなければいけないため。 当たり方が悪かった、とか回避するために、一撃で倒せるようになってたりと、特殊な行動になってる。 要は、捕食対象が怯んで移動すると捕食失敗になる。因みに捕食攻撃で殺されたモンスターは剥ぎ取り出来なかったりする。 -- 名無しさん (2011-12-30 13 33 54) ↑剥ぎの可否に関しては、捕食開始からどれくらいの時間が経過したか(モーション経過)による。 強攻撃にて即座に怯ませる等で剥ぎ取りも可能(強敵を前にして生肉なぞ誰得だよって話だが) -- 名無しさん (2012-01-01 06 41 17) モンスターが半身地中に埋まっている状態だと、気絶→閃光玉や麻痺→閃光玉は強制終了されませんよね -- 名無しさん (2012-02-14 22 13 47)
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終焉の覇王デミス(OCG) 儀式・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000 「エンドレス・オブ・ザ・ワールド」により降臨。 (1):このカードのカード名は、手札・フィールドに存在する限り「終焉の王デミス」として扱う。 (2):儀式召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の儀式モンスターは戦闘では破壊されない。 (3):儀式モンスターのみを使用して儀式召喚したこのカードの効果を発動するために払うLPは必要なくなる。 (4):1ターンに1度、2000LPを払って発動できる。 フィールドの他のカードを全て破壊し、破壊した相手フィールドのカードの数×200ダメージを相手に与える。 モンスター破壊 儀式モンスター 儀式モンスター補助 悪魔族 直接ダメージ 破壊耐性 罠破壊 覇王 闇属性 魔法破壊 関連カード 終焉の王デミス(OCG)
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更新情報 2012/10/03:まともな組み合わせまで作成(霧島) 更新情報 総論 まともな組み合わせ3000+2500 3000+2000 2500+1000 事故組み合わせ3000+3000 2500+2000 2000+1000 1000+1000 総論 ガンダムvsガンダム以降特に重要になった、コスト合わせと体力合わせについて、ここでは解説する。 体力合わせは、落ち方、もしくは体力の減らし方と言い換えてもいいかもしれない。 例えば3000+2500や3000+2000では、3000側はダメージを食らう事も仕事の一つである。 アクションゲームとしてはノーダメージで相手に勝つ事ほど素晴らしい事はないかもしれないが、3000の相方は3000より性能の低い2500や2000。 よっぽどの事が無い限り、3000がノーダメって事は2500や2000に攻撃が集中しているという事であり、3000が無視されがちな試合展開という事。 更に言えば、3000は半覚三回で攻めるのも仕事の一つ。そして、覚醒ゲージは主に被ダメによって溜まる。 そもそも、ガンダムvsシリーズはノーダメ(≒ノーリスク)でダメージを取れるゲームではない。 ダメ取り係の3000はリスク(自分の体力)を支払いつつ、それ以上のリターン(与ダメ)を取りにいくのが仕事になる。 なので、余程ボッコボコに凹まされているのでない限り、3000の体力が減っているのは仕事していない事とイコールではない。 逆に、2000や2500の様な低コスト側は、できる限りリスクを減らしてダメージを貰わない様にするのが主な仕事である。 例えば全国優勝コンビのクアンタ+トールギスで考えてみよう。クアンタの耐久は640、トールギスの耐久は620。 クアンタムバーストは考えない事として、両者の耐久に大した差は無い。なので、一見すると二人でせめていい様に思える。 が、このゲームにはコスオバという概念がある。 3000→2500と順落ちしたとすると、クアンタは耐久640で復活するが、トールギスは120で復活する。 つまり、クアンタは640+640=1280という総合耐久を持つ。 一方トールギスは620+120=740という、クアンタ一機目に毛が生えた程度の耐久力しか持たない事になるのである。 一般的なBRズンダは大体160ぐらいのダメージ。即ち、トールギスはズンダ食らった時点で560。クアンタ一機目以下である。 又、トールギスは例外と言えるレベルで性能が高い(下手な3000より強いんじゃねーのとかたまに思う)が、普通の2500、2000は3000より性能が低い。 トールギスなら、開幕事故ったら前後交代もできなくはない。が、キュベレイとかX2改とかが開幕事故ったら絶望的である。 前後交代する訳にもいかず、さりとて体力はヤバいのでロクに援護もできない。ズルズルと負ける可能性が高くなってしまう。 この為、コスオバのきつい3000+2500では特に、低コ側は3000一機目が落ちるまでは、できればノーダメの気概で望む必要がある。 食らってもBR1回、最悪ズンダ1回ぐらいの気持ちで。 又、3000一機目が落ちた時に体力合わせが順調だったとしても油断してはいけない。 基本的に、3000より2500や2000の方が性能は低い。当然の事である。 それ故に、よっぽど3000が下手で簡単に2落ちさせられそうとかでない限り、出来る限り低コ側を追い回して決着をつけるのが基本。 この為、3000と2500(or2000)の残り総合耐久が同じぐらいだった場合、大概敵は低コを狙ってくる。 無論例外もある。 例えばトールギスはクッソ強い上に長期戦になると弾がなくなるという明確な弱点があるので、弾切れっぽかったら放置して3000を狙う事もある。 インフィニットジャスティスは3000最上位機でも崩すのが難しいぐらい自衛性能が高いので、体力がしっかり残ってたら3000の方が早い事も多い。 とは言え、例外は例外である。大多数の機体・状況はこの例外に入らないので、後半戦は前半戦以上に狙われる事になる。 この為、総合耐久が3000と同じかそれ以上あるとしても、油断は禁物である。 低コは基本的に、追うハンターというよりは追われるハンテッドなのだ。 しかし、体力を余らせすぎてもいけない。今度は3000が追い掛け回されたり、無力化されたりするからである。 体力のなくなったマスターとか、出来る事が皆無。自衛力の低いユニコーンも追いかけられるときつい。 そういう観点に立てば、低コ側も多少リスク(体力)を支払いつつリターン(ダメージ)を取りにいく戦いをすべきと言える。 ただこれは組み合わせ次第で、ダブルオーやνの様な放置推奨機体が相方の場合は、可能な限り自衛、体力保持に努めた方がいい。 又、ストフリは低コが置き去りにされやすく、いざとなれば前後交代も可能なので、やはり体力保持に努めた方がいいだろう。 逆に、マスターやデスティニーの様な前線で存在感を発揮しないとどうもならん機体が相方なら、多少前に出ていいだろう。 あくまで戦況に合わせて、だが。 一方、3000側もこの辺をよく考えながら戦う必要がある。 低コは全機体がジャスティスみたいな自衛性能を持つ訳ではない。 故に前線で暴れたりして敵のロックを集めて相方への負担を軽減してやったり、低コを狙う敵を闇討ちしたり。 又、機動性の高い3000は低コを置き去りにしやすく、結果低コがボコられやすいので、そこもちゃんと考えてあげたい。 基本的には、前線で暴れる様にすればなんとかなる筈ではあるが。 以上の様に、体力合わせ、落ち方というのは重要であり、又、ただ機械的にやればいいものでもない。 知識と経験、操作精度と立ち回りを深めて上手くなろう。 まともな組み合わせ 3000+2500 いわゆる高低コンビ。 総論で述べたとおり、2500側は1落ちした後ほとんど体力が残らず、実際のところ総合体力は3000一機目と大差ない。故に、2500には3000+3000とあまり変わらない慎重な立ち回りが求められる。 ただ3000+3000と違い、低コ側(と言うか後衛側)は半覚2回、もしくは全覚1回が可能。これは、1落ちして復活する時にモリッと覚醒ゲージが増える為。覚醒ゲーの今作では、これが低コ側の生存性能&攻め性能の向上に大きく役立っている。 3000は、機体にもよるが原則前線で暴れ回り、ロックを集めたりダメージを取ったりと前衛を努めよう。基本的には、前に出て自分の機体の持ち味を生かしたアクションゲームをしていれば問題ない筈。 ユニコーンの様な、距離をとりながら戦いたい3000は注意。下がりすぎて相方より下がってしまい、相方がボコられる事が稀によくある。特に画面端まで下がってしまったら、相方はそれ以上下がり様がない。 又、ストフリの様に機動性に優れた機体は低コ相方を置いてきぼりにしやすく、やっぱり相方がボコられる事が稀によくある。レーダーをよく見よう。 2500は、なるべく被弾しない様細心の注意を払いながら、最小のリスクで行動しよう。3000と一緒に攻めるのは3000の1落ち後が本番なので、フリーダムの様に弾切れしやすい機体は注意。 又、2500格闘機は前に出ないと空気だが前に出るのはリスク大。味方が攻め込むのに合わせて一緒に前に出て、当てるだけ当ててサッと引こう。もしくは、一緒に前に出て敵のロックを集めて逃げ回り、相方3000への負担を減らしてあげるか。 3000+2000 高低コンビその2。 30002500に性能では負けるが、低コ側の総合体力が大抵900↑ある(2000の標準耐久600+1落ち後の300)。又、2000先落ちの場合でも3000は1落ち後体力半分で落ちてこれるのでそこそこ戦える。但し、前後交代に耐えられる機体は2500よりも少ない。 正直、事故に強いのをウリにするのは厳しい。むしろ「多少のダメージはより大きいダメージを取る為の必要経費」という姿勢で攻められる時間が30002500より長い組み合わせ、というのをウリにしよう。 3000側の立ち回りは、30002500の時とあまり変わらない。強いて言えば、1落ち前の相方からの支援が多めな代わり、1落ち後二人で攻める時の爆発力が低いぐらいか? 2000側は、3000が1落ちした時点で最低限300は耐久を残しておきたい。無論この数字は機体によって変わるので目安として。2000標準の耐久値600の機体なら、300あれば300+300で総合耐久600は確保できる。それでもギリギリの数字なので注意。 又、2000は2500と比べると性能が低いので、耐久力の確保にはよりゆとりを持ちたいところ。まぁ耐久の多さをウリにしたいのでそうも言っていられないが。 2500+1000 1000コスを使う場合のガチ組み合わせ。 この組み合わせにおいて2500に求められるのは生存力なので、第一候補はジャスティス。流石にザク改+ジャスティスとかは「は?(威圧)」だが、アレックス+ジャスティスとかなら「あっ(察し)」となる筈。 次点は同じSランクでジャスティスほどじゃないが生存能力に長けたトールギスか。自衛性能の高いX1改、デスサイズヘル、ゴッドあたりも候補になりえるが結構辛い。 逆に、自分自身の生存すら危ういケルディムやZZ、X2改といった連中は実質事故なので注意。 落ち方と前衛後衛交代は「2500前衛1000後衛、両者同時に1落ち」→「2500後衛1000前衛、1000が1落ち」→「両機前へ、できれば1000が3落ちする前に決着をつける」 2500側は…相方にもよるが、原則1落ち前は前へ出よう。生存性能に長けた機体を選んでいる筈なので、その生存性能を生かして後ろでチョロチョロしてると1000が集中砲火を受けて音を上げる。 1000が先落ちして、しかも2500一機目の体力がやたら残っていた場合、相手は確実に1000をもう一回落としにかかってくる。もし2500が1落ちする前に1000が2落ちするとコスオバが発生してしまい、非常にマズい。 1落ち前に大抵半覚が溜まる。攻めに使えそうな場面があれば、使っていくべきだろう。 無事相方と同時落ちできたら、2500は下がろう。この時点で残り戦力ゲージは2500。つまり2500を落とせば向こうの勝ちであり、この段階では全力で2500を狙ってくる。集中攻撃をなんとかかわし、1000に活躍して貰おう。 1000が2落ちしたら、歩調を合わせていきたい。1000の耐久は大体300ちょい、1000は3落ち後耐久半分で復活するので、残り総合耐久は大体450。その辺を頭に入れながら動こう。1000の2落ちまでに食らいすぎていたら、当然後ろ気味に立ち回る事になる。逆に体力がほぼフルに残っていれば、気持ち前に出るか歩調を同じくするかぐらいで。 覚醒は大きく分けて3パターンある。壱:一機目、半覚で攻める。1落ち後半覚がすぐ溜まるので、これを利用して敵の攻めから逃れる。2落ち前(ゲームオーバー直前)にもう一回半覚を溜めて勝負を決めにいく。 弐:一機目は半覚を使わず抱え落ちする。1落ち後全覚が溜まっている筈なので、どうしても逃げ切れなくなったらこれで逃げる。その後2落ち前に半覚が溜まる為、これで勝負を決めにいく。 参:一機目、半覚で攻める。ところが壱と違って1落ち後半覚がすぐには溜まらず抱えてしまい、2落ち直前に全覚で使う。 理想は当然壱だが、2500は3000と比べて半覚3回が安定しない。見え見えの射撃は可能な限り盾で防いだりして、覚醒ゲージを少しでも稼ごう。そうしなかったり、最初の半覚が遅かったりすると大体参のパターンになる。一回目の半覚中に攻撃を食らうと、やはり参が濃厚になる。 基本的に1落ち直後に溜まる覚醒は逃げに使うものだが、臨機応変に。1落ち直後に溜まった覚醒を使うまでもなく1000が2落ちしたりもするので、そうしたら攻めに使おう。 一方、1000側は…最初は後ろから慎ましく援護。最初から前に出ると先落ちさせられてマズい事になりやすい。但し、アレックスみたいな放置耐性皆無機体は、あんまり慎ましくしすぎると「こっちはほぼ無傷なのに2500が落とされた」なんてのがよくある。ラゴゥ等の露骨に放置されやすい機体も注意。 同時落ちしたら、前に出る事になる。落ちたら即、もしくは1落ちして少ししたら半覚が溜まる筈。1000は覚醒恩恵が強い機体が多い。ザク改のイメージが強烈だが、グフカスの100連発マシンガン、死亡と覚醒でリロードするキュベレイmk-Ⅱなど、多くの機体で覚醒は重要。無駄遣い、抱え落ちをせず、落ちるたびにしっかり覚醒ゲージを溜めて活用したい。 2落ち後は、相方と歩調を合わせていく事になる。2500の体力状況にもよるのだが、いつまでも1落ち後のつもりで前に出続けると即死させられる事が稀に良くある。これは、1落ち後の状況だと敵は2500を落としたいと思っているが、2落ち後の状況ではどっちでもいいと思い始める為。攻撃一辺倒ではなく防御も考えて。 3落ち後は、かなりマズい状況。大概BMズンダで消し飛ぶ体力しか残らない。最後の覚醒が溜まっていたら、それも投入して逃げたい。まぁ状況次第では攻めに使うのもナシではないが。 事故組み合わせ 3000+3000 2500+2000 2000+1000 1000+1000
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【終焉のえくぼホール】 イラスト まけいぬ 【終焉のえくぼホール】 ソウル 2 種類 ゲリラ 効果 [ゲリラ]このカードがマスターの攻撃によってデッキからダストゾーンに送られる時、ソウルを捧げずに効果を使用してもよい。 自分のフィールド上のバトルカードを1枚選び、破壊する。その後、破壊したカードの二倍以下のソウルを持つ相手のバトルカードを1枚選び、破壊する。 ■フレーバーテキスト 絶対的な力に、世界が嘆いた。 ■関連項目 ライブカード 2ソウル
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村上位クエスト村★6 村★7 村★8 村★9 村緊急クエスト 村下位 村上位クエスト一覧 村上位クエスト 村★6 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 砂原の採取ツアー 採集 砂原<昼>不安定有 15z0z50分 ジャギィオルタロス 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【ドスジャギィ】狗竜の尖爪*1鳴き袋*2【ディアブロス】角竜の堅殻*1角竜の堅甲*1角竜の牙*3竜玉*1 1500z8400z ドスジャギィディアブロス 80360 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 水没林の採取ツアー 採集 水没林<昼>不安定有 15z0z50分 ルドロスケルビ 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【ドスフロギィ】毒狗竜の堅腕甲*1毒袋*2鳥竜玉*1【ガノトトス】水竜の上鱗*1水竜の翼膜*1水竜の上ビレ*1 1800z5000z ドスフロギィガノトトス 100280 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 渓流の採取ツアー 採集 渓流<昼>不安定有 15z0z50分 ガーグァブルファンゴ 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【アオアシラ】青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅腕甲*1青熊獣の剛毛*1堅牢な骨*2【ドボルベルク】尾槌竜の堅殻*1尾槌竜の堅苔甲*1尾槌竜の尖角*1尾槌竜のコブ*2 1800z7500z アオアシラドボルベルク 100350 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 女王・リオレイアの狩猟 狩猟 孤島<夜> 4200z420z50分 アプトノスジャギィ 230 雌火竜の上鱗*1雌火竜の堅殻*1雌火竜の上棘*1雌火竜の棘*2雌火竜の紅玉*1爆炎袋*1尖竜骨*1尖竜骨*1カラ骨【小】*20竜骨【中】*2尖鎧玉*2 成功条件 リオレイア1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレイア出現 強襲する孤島の水流! 狩猟 孤島<夜> 3000z300z50分 ルドロスアプトノス 170 水獣の上鱗*1水獣の上鱗*1水獣の鋭爪*1海綿質の上皮*1高級なトサカ*1大水袋*1狂走エキス*2尖竜骨*1上鎧玉*1上鎧玉*2尖鎧玉*2カブレライト鉱石*1王族カナブン*1ハチミツ*4光るお守り*1 成功条件 ロアルドロス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にロアルドロス出現 統率者のプライド 連続狩猟 孤島<昼> 5600z560z50分 ドスジャギィリオレイア亜種 260 狗竜の上皮*3桜火竜の上鱗*3王者のエリマキ*1狗竜の頭*1鳥竜玉*1雌火竜の上棘*1火竜の延髄*1竜玉*1爆炎袋*1勇気の証*1鳥竜玉*1雌火竜の上棘*1火竜の延髄*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 ジャギィノスの群れを狩れ 討伐 孤島<昼> 1500z150z50分 ジャギィノスジャギィ 80 ジャギィの上鱗*1ジャギィの上鱗*2上質な鳥竜骨*2鳥竜種の牙*6上鎧玉*1上鎧玉*2カブレライト鉱石*1光るお守り*1 成功条件 ジャギィノス10頭の討伐 備考 ※イビルジョーが出現(フリーハント報酬なし・部位破壊報酬あり)ギャラリー「全てを食らう竜」 土砂竜・ボルボロス! 狩猟 砂原<夜> 3900z390z50分 ブナハブラジャギィ 210 土砂竜の堅甲*1土砂竜の堅甲*1土砂竜の堅殻*1土砂竜の頭殻*1土砂竜の背甲*1土砂竜の鋭爪*1肥沃なドロ*4尖竜骨*1修羅原珠*1 成功条件 ボルボロス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にボルボロス出現 嵐の前触れ 連続狩猟 砂原<昼> 7300z730z50分 リオレイアボルボロス 350 雌火竜の堅殻*3土砂竜の堅殻*3雌火竜の上鱗*1雌火竜の上棘*1火竜の骨髄*1爆炎袋*1土砂竜の頭殻*1尖竜骨*1勇気の証*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の上棘*1土砂竜の堅甲*1尖鎧玉*2 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 水没林に咲く 狩猟 水没林<夜>不安定有 3500z350z50分 ルドロス魚類 180 紅彩鳥の上鱗*1紅彩鳥の翼*1ステキなクチバシ*1電気石*1鳴き袋*2尖竜骨*1尖竜骨*1カラ骨【小】*20修羅原珠*1光るお守り*1【イビルジョー】恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の大牙*1恐暴竜の鉤爪*2恐暴竜の宝玉*1 10200z イビルジョー 410 成功条件 クルペッコ亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にクルペッコ亜種出現 水没林愚連隊 狩猟 水没林<夜>不安定有 1800z180z50分 フロギィ魚類 100 毒狗竜の上皮*1フロギィの上鱗*2カラ骨【小】*10デプスライト鉱石*1キラビートル*1【ナルガクルガ】迅竜の鋭刃翼*1迅竜の上黒毛*1 4200z8000z リオレイアナルガクルガ 230340 成功条件 ドスフロギィ1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドスフロギィ出現 良薬作りに必要なもの 採集 水没林<昼>不安定有 1200z100z50分 ズワロポス魚類 70 垂皮竜の上皮*2垂皮竜の上皮*3堅牢な骨*1キラビートル*1生肉*3デプスライト鉱石*1尖鎧玉*2【イビルジョー】恐暴竜の黒皮*2恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の宝玉*1 4700z10200z リオレイア亜種イビルジョー 250410 成功条件 垂皮油5本の納品 備考 ○ 攻略 渓流に舞う桜の女王 狩猟 渓流<昼> 4700z470z50分 ガーグァジャギィ 250 桜火竜の上鱗*1桜火竜の上鱗*1桜火竜の堅殻*1雌火竜の上棘*1雌火竜の紅玉*1火竜の骨髄*2爆炎袋*1尖竜骨*1竜の牙*10尖鎧玉*2尖竜骨*1竜骨【中】*2尖鎧玉*2修羅原珠*1 成功条件 リオレイア亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレイア亜種出現 ◎ 攻略 紫毒に染まる渓流 狩猟 渓流<昼> 3800z380z50分 ケルビジャギィ 210 紫水獣の鋭爪*1紫水獣の上鱗*1上質な海綿質大水袋*1尖竜骨*1尖鎧玉*2上鎧玉*1上鎧玉*2尖鎧玉*2カブレライト鉱石*1なぞのお守り*1ハチミツ*4王族カナブン*1 成功条件 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にロアルドロス亜種出現 アオアシラが大変です×2 狩猟 渓流<昼> 4600z420z50分 ジャギィガーグァ 140 青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅腕甲*1青熊獣の剛毛*1大きな骨*1堅牢な骨*1青熊獣の堅殻*1青熊獣の剛毛*1大きな骨*1堅牢な骨*1 成功条件 アオアシラ2頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にアオアシラ出現 狗竜の狩猟を披露せよ! 狩猟 渓流<昼>不安定有 1500z150z50分 ジャギィガーグァ 80 狗竜の上皮*1狗竜の上皮*1鳴き袋*2鳥竜玉*1上質な鳥竜骨*2上鎧玉*1なぞのお守り*1光るお守り*1【アオアシラ】青熊獣の堅殻*1青熊獣の堅腕甲*1堅牢な骨*2 1800z4200z?z アオアシラリオレイアリオレイア亜種 100230? 成功条件 ドスジャギィ1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドスジャギィ出現 ブルファンゴを狩れ! 討伐 渓流<昼>不安定有 1500z150z50分 ブルファンゴガーグァ 80 ファンゴの毛皮*2ファンゴの頭*1堅牢な骨*2尖鎧玉*2生肉*3上鎧玉*1尖鎧玉*2なぞのお守り*1王族カナブン*1ハチミツ*4【ロアルドロス亜種】海綿質の紫皮*1大水袋*1 4700z3800z リオレイア亜種ロアルドロス亜種 250190 成功条件 ブルファンゴ15頭の討伐 備考 幸せのたまごを生むガーグァ 採集 渓流<昼> 1200z100z50分 ガーグァジャギィ ?*1?*1 成功条件 ガーグァの卵3個の納品 備考 謳う! 孤島のクルペッコ 狩猟 孤島<昼>不安定有 12300z700z50分 ジャギィ魚類 230 彩鳥の上鱗*1彩鳥の上鱗*1彩鳥の翼*1極彩色の羽根*1へんなクチバシ*1火打石*2鳴き袋*2尖竜骨*1上鎧玉*1なぞのお守り*1光るお守り*1【リオレイア】雌火竜の堅殻*1火竜の骨髄*1 4200z10200z リオレイアイビルジョー 230410 成功条件 クルペッコ2頭以上を狩猟した上でネコタクチケット納品orタイムアップでクリア※5頭狩猟で自動的にクエストクリア 備考 クリア後、モガの森(夜)にクルペッコ出現 村★7 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 凍土の採取ツアー 採集 凍土<昼>不安定有 15z0z50分 バギィポポ 0 なぞの骨*1釣りミミズ*1生肉*2砥石*2【ウルクスス】白兎獣の剛毛*2白兎獣の凍爪*1 2100z2300z ドスバギィウルクスス 110120 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ◎ 攻略 ガノトトス襲来! 狩猟 孤島<昼> 5000z500z50分 エピオス魚類 280 水竜の上鱗*1水竜の上鱗*1水竜の上ビレ*1水竜のお頭*1尖竜骨*1尖竜骨*1上竜骨*1竜骨【中】*2カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20修羅原珠*1 成功条件 ガノトトス1頭の狩猟 備考 ギャラリー「水を得た竜」「ガノトトスの生態」クリア後、モガの森(夜)にガノトトス出現 ○ 攻略 落石注意!? 狩猟 砂原<夜> 7200z700z50分 ジャギィオルタロス 280 赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の尖爪*1強力麻痺袋*1麻痺袋*2赤甲獣の堅殻*1赤甲獣の尖爪*1赤甲獣の蛇腹甲*2強力麻痺袋*1 成功条件 ラングロトラ2頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にラングロトラ出現 灯魚竜・チャナガブル! 狩猟 水没林<昼>不安定有 4500z450z50分 エピオスルドロス 230 灯魚竜の上皮*1灯魚竜の上皮*1灯魚竜のヒゲ*1灯魚竜の上ヒレ*1強力麻痺袋*1尖竜骨*1竜骨【中】*2修羅原珠*1【ロアルドロス】水獣の鋭爪*1高級なトサカ*1竜玉*1 3000z ロアルドロス 170 成功条件 チャナガブル1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にチャナガブル出現 ○ 攻略 雪原のスノーダンパー 狩猟 凍土<夜> 4700z470z50分 バギィブナハブラ 240 氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の堅殻*1氷砕竜の鋭爪*1凍った粘液塊*4尖竜骨*1上竜骨*2尖竜骨*1竜骨【中】*2カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20尖鎧玉*2修羅原珠*1光るお守り*1 成功条件 ボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 月光アイスダンス 狩猟 凍土<夜> 4600z420z50分 バギィギィギ 230 白兎獣の剛毛*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の凍爪*1上鎧玉*2白兎獣の剛毛*1白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の腹甲*1白兎獣の凍爪*1瑠璃原珠*1 成功条件 ウルクスス2頭の狩猟 備考 群れを統べるドスバギィ! 狩猟 凍土<夜>不安定有 2100z210z50分 バギィポポ 110 眠狗竜の上皮*1眠狗竜の上皮*1眠狗竜の尖爪*1昏睡袋*1バギィの上鱗*2上質な鳥竜骨*2グラシスメタル*1ライトクリスタル*1瑠璃原珠*1修羅原珠*1尖鎧玉*2ネムリ草*1【ベリオロス】氷牙竜の上毛皮*1凍結袋*1【イビルジョー】恐暴竜の大牙*1恐暴竜の黒鱗*2恐暴竜の頭殻*1恐暴竜の鉤爪*1 ?z7200z10200z ギギネブラギギネブラ亜種ベリオロスイビルジョー 成功条件 ドスバギィ1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドスバギィ出現 ○ 攻略 ビリビリするらしいです 狩猟 凍土<昼> 5900z590z50分 ギィギバギィ 290 電怪竜の上皮*1アルビノエキス*2電撃袋*1電怪竜の上皮*1尖竜骨*1カラ骨【小】*20 成功条件 ギギネブラ亜種1頭の狩猟 備考 ドクターの猛毒毒研究 狩猟 凍土<夜> 11000z1000z50分 ギィギガウシカ 530 毒怪竜の上皮*1?*1電怪竜の上皮*1不気味な上皮*1?*1 成功条件 ギギネブラ1頭とギギネブラ亜種1頭の狩猟 備考 「ビリビリするらしいです」クリア後出現 ガウシカの角切り 採集 凍土<昼>不安定有 1500z150z50分 ガウシカバギィ 90 ?*1上質な毛皮*3尖鎧玉*2グラシスメタル*1アイシスメタル*2瑠璃源珠*1光るお守り*1 2300z10200z ウルクススイビルジョー 120? 成功条件 ガウシカの角5本の納品 備考 ドクターの独創的な毒収集 狩猟 凍土<夜> 13800z1380z50分 ギィギガウシカ 620 毒怪竜の上皮*1不気味な猛毒腺*1竜玉*1尖鎧玉*1?*1 成功条件 ギギネブラ3頭の連続狩猟 備考 「ビリビリするらしいです」クリア後出現 凍土戦線・氷塊あり! 連続狩猟 凍土<昼> 8900z890z50分 ボルボロス亜種ギギネブラ 400 氷砕竜の堅殻*3毒怪竜の上皮*3毒怪竜の上皮*1毒怪竜の鋭爪*2勇気の証*1氷砕竜の鋭爪*1氷砕竜の頭殻*1毒怪竜の鋭爪*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 大砂漠の宴!! 討伐 大砂漠<昼> 12000z1200z30分 なし 660 勇気の証*1峯山龍の堅岩殻*1峯山龍の上蒼鱗*1峯山龍の上腕甲*1猛々しい龍鋭牙*1尖竜骨*1竜骨【中】*2尖鎧玉*2 成功条件 ジエン・モーランの討伐または撃退 備考 納品依頼「撃龍船を作れ!」達成後出現ギャラリー「勇気と繁栄の象徴」「鳴り響く大銅鑼」 村★8 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 火山の採取ツアー 採集 火山<昼>不安定有 15z0z50分 リノプロスウロコトル 0 ?*1?*1 ?z10200z ウラガンキンイビルジョー 410 成功条件 タイムアップもしくは、ネコタクチケットの納品 備考 ◎ 攻略 最高のお面を取り戻せ! 狩猟 孤島<昼> 7200z720z50分 アプトノスジャギィ 340 ?*1火竜の翼*1火竜の紅玉*1 成功条件 リオレウス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレウス出現 ○ 攻略 大海の王・ラギアクルス! 狩猟 孤島<夜> 6800z680z50分 エピオスアプトノス 330 海竜の上皮*1海竜の上鱗*1海竜の鋭爪*1海竜の上皮*1海竜の蒼玉*1堅鎧玉*2堅竜骨*1堅竜骨*1竜の爪*8カラ骨【大】*20カラ骨【小】*20光るお守り*1 成功条件 ラギアクルス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にラギアクルス出現 海の竜と水の竜 狩猟 孤島<昼> 11800z1100z50分 アプトノスエピオス 580 海竜の上皮*1海竜の上鱗*1堅竜骨*1水竜の上鱗*1水竜の鋭牙*1水竜の上ビレ*1 成功条件 ラギアクルス1頭とガノトトス1頭の狩猟 備考 「大海の王・ラギアクルス!」クリア後に出現 砂原の角竜を狩れ! 狩猟 砂原<夜> 8400z840z50分 デルクスアプトノス 360 ?*1?*1 成功条件 ディアブロス1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にディアブロス出現 砂上のテーブルマナー 狩猟 砂原<昼>不安定有 6500z650z50分 リノプロスジャギィ 290 潜口竜の堅殻*1潜口竜の堅殻*1極彩色の体液*1潜口竜の上皮*1堅竜骨*1光るお守り*1尖鎧玉*2 ?z10200z ディアブロスイビルジョー ?410 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 備考 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 凍土<昼>不安定有 7200z720z50分 ポポバギィ 340 氷牙竜の上毛皮*1氷牙竜の堅殻*1氷牙竜の鋭爪*1氷牙竜の棘*2琥珀色の鋭牙*1凍結袋*1竜玉*1堅竜骨*1堅鎧玉*2堅竜骨*1竜骨【大】*2カラ骨【大】*20竜の爪*8竜の牙*8堅鎧玉*2尖鎧玉*2光るお守り*1 ?z2300z ドスバギィウルクスス 120 成功条件 ベリオロス1頭の狩猟 備考 ○ 攻略 火の海に棲む竜! 狩猟 火山<夜> 8700z870z50分 ウロコトルリノプロス 360 炎戈竜の堅殻*1炎戈竜の堅殻*1炎戈竜の上皮*1炎戈竜の燃鱗*2炎戈竜の上ヒレ*1赤熱した堅胸殻*1竜玉*1カブレライト鉱石*2修羅原珠*2古びたお守り*1 成功条件 アグナコトル1頭の狩猟 備考 脅威! 火山の鉄槌! 狩猟 火山<昼>不安定有 8400z840z50分 リノプロスウロコトル 360 ?*1?*1 3600z?z ドスフロギィラングロトライビルジョー 150 成功条件 ウラガンキン1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にウラガンキン出現 ○ 攻略 動くこと、山の如し! 狩猟 渓流<夜> 7500z750z50分 ガーグァジャギィ 350 ?*1?*1 成功条件 ドボルベルク1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にドボルベルク出現 雨に煙る、双子の山 狩猟 渓流<昼> 13500z1350z50分 ジャギィガーグァ 670 ?*1?*1 成功条件 ドボルベルク2頭の狩猟 備考 攻略 ≪食材探索≫敢然たる連続狩猟 連続狩猟 水没林<昼> 11800z1180z50分 チャナガブルドスフロギィラギアクルス 580 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 クリア後、乳製品の食材レベルが上がる クローベリング・タイム! 連続狩猟 火山<昼> 17600z1760z50分 アグナコトルラングロトラリオレウス 740 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 爆砕! ブラキディオス! 狩猟 火山<昼> 7100z710z50分 ウロコトルリノプロス 350 砕竜の堅殻*1砕竜の堅殻*1砕竜の黒曜甲*1砕竜の頭殻*1砕竜の宝玉*1なぞの粘菌*2堅鎧玉*1修羅原珠*1堅竜骨*1カブレライト鉱石*2獄炎石*1尖鎧玉*2修羅原珠*2さびた塊*1マレコガネ*1龍殺しの実*2 成功条件 ブラキディオス1頭の狩猟 備考 「最高のお面を取り戻せ!」クリア後、交易船の船長と会話すると出現ギャラリー「マインレイヤー」「ブラキディオスの生態」クリア後、モガの森(夜)にブラキディオス出現 村★9 キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 激闘! 蒼の火竜 狩猟 孤島<昼>不安定有 8000z800z50分 アプトノスジャギィノス 370 蒼火竜の堅殻*1蒼火竜の上鱗*1蒼火竜の翼*1堅竜骨*1竜の牙*5爆炎袋*1火竜の延髄*1火竜の紅玉*1堅竜骨*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2カラ骨【小】*20竜の爪*8光るお守り*1【クルペッコ】彩鳥の翼*1火打石*1 2700z?z クルペッコイビルジョー 成功条件 リオレウス亜種1頭の狩猟 備考 クリア後、モガの森(夜)にリオレウス亜種出現 ○ 攻略 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 砂原<夜>不安定有 8000z800z50分 リノプロスジャギィ 370 風牙竜の上毛皮*1風牙竜の堅殻*1強靭な胸膜*1群青色の鋭牙*1竜玉*1堅竜骨*1竜の爪*8竜の牙*8堅鎧玉*2堅竜骨*1堅鎧玉*2竜の牙*8竜の爪*8竜骨【大】*2カラ骨【大】*20 ?z ? 成功条件 ベリオロス亜種1頭の狩猟 備考 暴君の時代 狩猟 砂原<昼> 17600z1760z50分 アプトノスジャギィ 720 角竜の堅甲*1角竜の堅殻*1上質なねじれた角*1角竜の牙*1黒角竜の堅甲*1黒角竜の堅殻*1上質な黒巻き角*1堅竜骨*1 成功条件 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 備考 「黒き怒りは夜陰を照らす」クリア後に出現 ○ 攻略 漆黒の影 狩猟 水没林<夜> 8000z800z50分 ケルビ魚類 340 迅竜の上黒毛*1迅竜の上鱗*1迅竜の鋭牙*2迅竜の鋭刃翼*1迅竜の尾棘*2堅竜骨*1堅鎧玉*1カラ骨【大】*20堅竜骨*1竜骨【大】*2カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20竜の爪*8竜の牙*8尖鎧玉*2堅鎧玉*2光るお守り*1 成功条件 ナルガクルガ1頭の狩猟 備考 ギャラリー「一陣の黒き風」クリア後、モガの森(夜)にナルガクルガ出現 凍てつく殺意 狩猟 凍土<昼> 17200z1720z50分 ポポバギィ 700 ?*1?*1 成功条件 アグナコトル亜種1頭とベリオロス1頭の狩猟 備考 「氷の楔」クリア後に出現 ◎ 攻略 月下雷鳴 狩猟 渓流<夜> 8000z800z50分 ガーグァケルビ 350 雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の高電毛*1雷狼竜の堅殻*1雷狼竜の碧玉*堅竜骨*1カラ骨【大】*20カラ骨【小】*20尖鎧玉*2堅鎧玉*2竜の爪*8光るお守り*1 成功条件 ジンオウガ1頭の狩猟 備考 初回のみチャチャ・カヤンバ強制同行かつカヤンバ「残念なお面」強制装着ギャラリー「月下の雷狼竜」「ジンオウガの生態」クリア後、モガの森(夜)にジンオウガ出現 今そこにある恐怖 連続狩猟 砂原<昼> 16300z1630z50分 ハプルボッカラングロトラベリオロス亜種 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 集え! 孤島の大連続戦 連続狩猟 孤島<夜> 15300z1530z50分 ドスジャギィドボルベルクリオレウス亜種 590 ?*1?*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 森に棲むもの 連続狩猟 渓流<昼> 16100z1610z50分 アオアシラナルガクルガジンオウガ 690 青熊獣の堅殻*3迅竜の上鱗*3雷狼竜の堅殻*3迅竜の上黒毛*1雷狼竜の尖爪*1雷狼竜の高電殻*1雷狼竜の高電毛*1勇気の証*1雷狼竜の碧玉*1雷狼竜の高電殻*1 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 ○ 攻略 天と地の領域! 狩猟 渓流<夜> 12700z1200z50分 ジャギィガーグァ ?*1?*1 成功条件 リオレイア亜種1頭とリオレウス亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現 ○ 攻略 黒き怒りは夜陰を照らす 狩猟 砂原<夜>不安定有 9200z920z50分 アプトノスジャギィ 390 黒角竜の堅甲*1黒角竜の堅殻*1角竜の骨髄*1堅竜骨*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2光るお守り*1竜の牙*8カラ骨【小】*20 ?z ラングロトラボルボロス 成功条件 ディアブロス亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現クリア後、モガの森(夜)にディアブロス亜種出現 ○ 攻略 仄暗い火口の中から 狩猟 火山<夜>不安定有 9200z920z50分 フロギィウロコトル 390 鋼鎚竜の堅殻*1鋼鎚竜の堅殻*1鋼鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1堅鎧玉*2カブレライト鉱石*2尖鎧玉*2修羅原珠*2火薬草*3龍殺しの実*2【ラングロトラ】赤甲獣の堅殻*1強力麻痺袋*1 3600z ラングロトライビルジョー 150 成功条件 ウラガンキン亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現クリア後、モガの森(夜)にウラガンキン亜種出現 ○ 攻略 氷の楔 狩猟 凍土<夜>不安定有 9200z920z50分 ポポギィギ 390 凍戈竜の堅殻*1凍戈竜の堅殻*1凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*1凍戈竜の尻尾*1潤った堅胸殻*1竜玉*1堅竜骨*1グラシスメタル*1堅鎧玉*2グラシスメタル*1アイシスメタル*2ライトクリスタル*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2修羅原珠*1瑠璃原珠*1光るお守り*1ネムリ草*2 ?z?z ボルボロス亜種イビルジョー ?? 成功条件 アグナコトル亜種1頭の狩猟 備考 「月下雷鳴」「漆黒の影」「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に交易船の船長に話しかけると出現 村緊急クエスト キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ◎ 攻略 双界の覇者 狩猟 孤島<昼> 9500z950z50分 エピオスアプトノス 400 白海竜の上皮*1白海竜の高電殻*1堅鎧玉*1瑠璃原珠*1白海竜の上鱗*1海竜の蒼玉*1堅竜骨*1竜の爪*8尖鎧玉*2光るお守り*1カラ骨【小】*20 成功条件 ラギアクルス亜種1頭の狩猟 備考 初回のみチャチャ・カヤンバ強制同行かつカヤンバ「残念なお面」強制装着ギャラリー「双界の覇者」 「発見! 最高のお面!」 「クレジット」 「歌姫~生命ある者へ~」クリア後「最高のお面」入手 スタッフクレジット(エンディング)クリア後、モガの森(夜)にラギアクルス亜種出現 ◎ 攻略 イビルジョーの狩猟 狩猟 火山<昼> 10200z1020z50分 アプトノスブナハブラ 勇気の証*1堅鎧玉*2恐暴竜の黒鱗*1恐暴竜の黒皮*1恐暴竜の鉤爪*1恐暴竜の大牙*1恐暴竜の唾液*2恐暴竜の宝玉*1堅竜骨*1カラ骨【小】*20カラ骨【大】*20竜骨【大】*2竜の牙*8竜の爪*8尖鎧玉*2堅鎧玉*2光るお守り*1 成功条件 イビルジョー1頭の狩猟 備考 「双界の覇者」クリア後に出現クリア後、モガの森(夜)にイビルジョー出現 ◎ 攻略 英雄の証明 連続狩猟 陸の闘技場 22200z2220z50分 ラギアクルス亜種ブラキディオスリオレウス亜種 980 白海竜の上皮*3砕竜の堅殻*3蒼火竜の堅殻*3白海竜の上鱗*1蒼火竜の上鱗*2爆炎袋*2勇気の証*1海竜の蒼玉*1爆炎袋*2 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 他の全ての村クエストをクリアで出現ラギアクルス亜種狩猟後、ブラキディオスとリオレウス亜種が同時出現敵攻撃力はG級並みだが、報酬は上位の素材 ◎ 攻略 煌黒龍アルバトリオン 討伐 神域 19200z1920z50分 なし 勇気の証*1古龍の血*3煌黒龍の逆鱗*2煌黒龍の堅逆殻*2煌黒龍の尖爪*2煌黒龍の翼膜*1煌黒龍の尻尾*2砕けた天角*2光るお守り*1カラ骨【大】*20堅竜骨*1尖鎧玉*2堅鎧玉*2修羅原珠*1瑠璃原珠*1さびた塊*1古びたお守り*1 成功条件 アルバトリオンの討伐 備考 「英雄の証明」クリア後に出現ギャラリー「闇からの凱旋」